• Exercice amusant de dextérité et d'intellect pour contrer l’ennuie
  • Aide à diminuer des mauvais comportements 
  • Aide à manger à un rythme amusant et sain
  • Peut aider à prévenir les ballonnements et l'indigestion
  • Va au lave-vaisselle (panier supérieur uniquement)
  • Adapté pour la majorité des chiens, y compris les brachycéphales (museau plat)
  • Télécharger le manuel d’instruction ici
  • Aussi disponible chez Mondou

Exercice de dextérité et de logique

Le pousse & trouve demande à votre chien d'utiliser son museau ET ses pattes pour faire bouger les portes dans un mouvement de vas et viens. Chaque porte doit effectuer un « aller-retour », tandis qu’une autre porte vient bloquer sont mouvement, le chien doit donc déplacer les bonnes portes au bon moment afin d’avoir accès aux croquettes et d’obtenir sa récompense. Son odorat et sa logique sont également mis à l'épreuve!

*On peut comparer son principe au jeu de société « RUSHHOUR » où l'objectif est de sortir la voiture rouge d'un embouteillage en faisant glisser sur le plateau, les véhicules qui la bloquent.

C’est partie!

La bonne position de départ est cruciale. Si les portes ne sont pas bien placées, la nourriture va tomber directement dans la base.

Truc de pro

* Notre conseil de pro: lorsqu'on installe une porte, on la pousse vers la gauche et on fait une rotation de la base à 90° dans le sens horaire et on recommence!

Facile à nettoyer

Le Pousse et trouve peut être démonté pour un nettoyage facile au lave-vaisselle (panier supérieur uniquement).

En harmonie

Le pousse et trouve s’agence parfaitement avec nos autres bols interactifs pour chiens . Le niveau de difficulté se trouvant entre un bol ralentisseur régulier et l’intellidog.

  • Est-ce que le Pousse et trouve est adapté pour mon chien? : Il peut être utilisé par des chiens de 3 mois et plus, incluant les chiens à museau plat comme les carlins, les bulldogs et bien d’autres.

  • D’où vous vient l’idée? : D’un corgi un peu trop intelligent! Celui-ci a essayé plus d’une dizaine de bols interactifs, mais finissait par connaitre les mouvements par coeur et apprenait très rapidement à les effectuer, se retrouvant par tous gober en peu de temps. Donc le défi était de développer un produit avec des mouvements simples, tous en donnant un degré de difficulté de plus!